介绍: 罪恶之地原名:LotinSodom,1933年剧情、短片类型片,创作于美国地区,具有英语语言版本。由JamesSibleyWatson、Me…… 更多罪恶之地介绍
罪恶之地原名:Lot in Sodom,1933年剧情、短片类型片,创作于美国地区,具有英语语言版本。由James Sibley Watson、Melville Webber执导,集众多位Friedrich Haak、Hildegarde Watson、Dorthea House等著名实力派明星加盟。
In LOT IN SODOM, distortion is often used to keep reality, or rather its appearance, from disturbing the film's mood. And in the final scene distortion makes Lot's daughter seem not only different but formidable as she grasps the wine cup. - J.S. Watson, Jr.
传统跑酷融入解谜元素 灵感来源于《地狱边缘》(Limbo)游戏设计师介绍,本作的灵感来源于热门解谜作品《地狱边缘》(Limbo),而他们为这个模式赋予了一种全新的跑酷定义,玩起来会更加带感 。
从公布的截图和视*来看,似乎是一款**解谜游戏,但它的本质却是一款不折不扣的跑 酷。在传统跑酷游戏中,玩家通常只需要无脑闪躲即可,而在《罪恶之地》中就没那么简单,关卡中充斥着**谜题,玩家要控制一只奇特的鸟类穿越森林到达目的地,旅途中会遇到种种危险障碍和机关,稍微不慎就会一命呜呼。《罪恶之地》作为一款**游戏,本作没有大牌的口碑,没有震撼的场面,也没有内购的贪敛,对于追求纯粹乐趣的人来说这已经很足够了。本作是一款横版闯关冒险游戏,它同时融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地狱边缘》的大气艺术风格,玩家*纵的小鸟要在布满五花八门危险机关的场景中不断向前逃生,如何利用沿途道具和小鸟的能力进行解谜也是游戏的一大玩点。
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豆瓣评分7.5,算是一部中等偏上的电影作品,值得收藏看,推荐大家观看。
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Adieudusk
早期先锋电影实践的神片,运动影像和光影、影像拼贴超赞,音乐从头到尾很棒,很有剧场感。黑白电影的魅力!
文泽尔
意象的极力糅合与虚化,展现足够的罪恶可能性..导演完全不满足于叙事,而是追求片段和瞬间的感触表达.不过超现实片有固有缺点,就是整体性因为逻辑链条的薄弱而锐减,如果不能明确风格化,整体观感将大打折扣.目前看完算是抽象出了一些**之外的**内核内核,但更多的是流于乏味的苦涩.
Moodlebug
我从实验电影中看到的最惊艳也最令我恐惧的一个蒙太奇就是把眼镜蛇猛然张开一百八十度的血盆大口的镜头紧接着联插一个千倍快放镜头中银色的夜之花蕾像血盆大口般瞬间绽裂,巨大的花瓣之间无数像**的触手、爆糁的橙肉、充血的小蛇般的**朝我伸来!在那银色的世界里,我第一次感受到生命如此**!
Eden's Curve
magnet:?xt=urn:btih:4ecf222ccc2e262c840211b18d98061c437f8034&dn=Lot_In_Sodom.1933
Mr. Krabs
导演太注意感官**,**用得很棒,但是整体逻辑性很弱
Sapere aude
分不清谁是谁……但是挺喜欢里面的白色火
NVHZ
艺术修养到位了,但是没抓住视听媒介的特点。20、30年代早就想清楚电影的本质了(甚至电影眼一种喝了酒写不明白的哲学自反)。后来有了现实的时间。生命的时间可以在那上面堆积起来。不过巴赞没看到生命的时间这一点,而且过度强调现实。所以我说巴赞的东西有点像是退步。电影本身,可能是已经脱离了那个时候的文化氛围没看懂。(也许缺个辩士?)上帝的剑不错。以及最后的化身,比cg好玩多了。
裘礼
开头的叠印群舞不错,通过画面的变形来表现行为蛮有趣的,说真的导演还是人类的罪恶想得有点局限了。本子立意不够,画面和配乐有点意思,可以一观吧就是说
修
看了开头就出门休息了... 然后大概只看懂了最后的**** orz
暂时被**
30年代先锋派影片。实验性叙事。詹姆斯 西布利 沃森与梅尔维尔 韦伯。充满叠印、涂黑的脸孔和黑暗的背景。