介绍: 故事典出希腊神话,名为弥诺陶洛斯(Minotaur)的牛头怪是天神诅咒的产物,从出生起就被永久地困于克里特岛的迷宫中,靠吞食雅典人进献的童男…… 更多迷墙怪谈介绍
迷墙怪谈原名:Lavrynthos,
故事典出希腊神话,名为弥诺陶洛斯(Minotaur)的牛头怪是天神诅咒的产物,从出生起就被永久地困于克里特岛的迷宫中,靠吞食雅典人进献的童男童女过活。然而本作却大大颠覆传统套路,重新定义了牛头怪与他即将吃掉的食物——一个名为科拉的女孩之间的关系。在致敬西方戏剧理论基石——希腊神话的同时,也以戏谑的口吻向其发起**。 跨越3000年的幽默演绎,用当代视角与无限新奇想法,将原作故事烹调出全新的风味,也指引着体验者走向一个完全出乎意料的结局……
发布于2021年。由Amir Admoni、Fabito Rychter执导,并且由编剧Amir Admoni、Fabito Rychter携幕后团队创作。并于2021-09(威尼斯电影节)公映的电影。
豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为剧情、喜剧、短片的电影。创作于巴西地区,具有英语语言版本。
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VAM👸
戛纳电影节XR展映,效果做得不错,故事有种幽默的怪异感。
低级趣味
「CannesXR 2022」3.5 绝妙的创意!观众局部的动作视线是故事的转场剪辑方式,跟随目光**一个又一个**构成,迷失的入口亦是逃脱的出口,不过一转头看到牛头怪挺吓人就是了……
大奇特(Grinch)
#VeeR X 戛纳# 在物理空间内走迷宫,虽在虚拟空间行万里路,却一直没逃出方圆内的掌心,时不时还要下腰**。其实在《睡神的遐思》和《欢迎光临巴黎舞夜》中有过类似体验,但三者的迷宫行走都各具特色,它会让我思考物理空间和不可能的虚拟空间之间如何连接如何变化。
**
可能每个人走法不一样,剧情也不一样,我家太小了,走着走着,不是撞头,就是撞桌子,可能跟别人玩的剧情也不一样,但大体蛮不错的,场景*真,可能还得选个大一些的场地走一遍。
JohnWick
没评论说的那么好,比较一般。牛头人第一次出现我吓一跳,意外的有中文
胤祥
#VeeR 戛纳XR2022# 前入围2021***VR Expanded-BIENNALE COLLEGE CINEMA VR – OUT OF COMPETITION。立式VR,交互设计得很不错(充分利用了空间,而且经常需要俯身来穿迷宫,几处穿越的点也挺好)。
AlanX
#2022戛纳XR沉浸影像展# 整个影片的互动性高且有新意,在迷宫的穿梭中串插古今**的对话,与流传下来的神话不同,新的故事总有新的结局。
字母君
互动性很强,线性叙事VR影片剪辑难题新解。这只满脸写着不高兴的米诺陶也未免太可爱。
抚尘
形式新颖,立意也可以,交互做的太差,如果走的太快就没法完整体验对话
雅俊Yajun
2023 siff 见缝插针体验了一下。很快走出来了,互动设计比较简单,倒是盯着头顶持续旋转重建的迷宫魔方看了很久。