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6 第6集magnet:?xt=urn:btih:4c0ed3976aaaf314aeacbd1d74f29cf0e3e5aad3
5 第5集magnet:?xt=urn:btih:4051b060aba50a8a3531f3e10c46a66a76dae184
4 第4集magnet:?xt=urn:btih:6b29d2ae5132e37b1a2b001418047417dda9e855
3 第3集magnet:?xt=urn:btih:0ee0b081940a706189c55daf79e076acc4544233
2 第2集magnet:?xt=urn:btih:7558539efc47f73f9d063b9029404c9ab085a17c
1 第1集光影与魔法原名:Light & Magic,又名光魔、光影与魔法: 电影奇幻之旅、工业光魔
这套纪录片由劳伦斯·卡斯丹、 朗·霍华德等知名导演拍摄,深度探索工业光魔公司的点点滴滴,揭秘这间由乔治·**斯成立的小工作室如何影响整个电影工业发展的传奇历程。
发布于2022年。由劳伦斯·卡斯丹执导,集众多位乔治·卢卡斯、史蒂文·斯皮尔伯格、朗·霍华德、詹姆斯·卡梅隆、黛博拉·周、巴里·詹金斯、乔恩·费儒等著名实力派明星加盟。并于2022-07-27(美国)公映的电视剧。
豆瓣评分9.1,是一部少有的高评分电视剧作品,亲们,有了果断看呀。类型为纪录片的电视剧。创作于美国地区,具有英语语言版本。
已更新至22集共6集
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豆瓣评分9.1,是一部少有的高评分电视剧作品,亲们,有了果断看呀。
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措措
说实话第一感觉是…美国怎么这么发达
VV
工业光魔的天才们如果放在中国,可能去考公务员去当老师……幸运的是他们在自由的国家,把他们无尽的才华淋漓尽致地发挥出来,很羡慕说实话,把自己的热爱当作事业来做,很多都是从**到影响去做了一辈子的事业,由此可见,儿时的梦想与记忆,对一个人的改变有多大
温泽
这种记录众神**纪的片子竟有人打一二星,拜托你看不明白就直接关掉好吗?
复数模
我觉得工业光魔最令人敬佩的是,它作为一家以实体模型特效起家并发展壮大的公司,竟然同时也是开启数字特效的公司,并且一直没有被**淘汰因为是它一直引领着**。看完六集之后,更能明白《星战》的影史价值,也更能明白乔治**斯为电影数字化做出了多么卓越的贡献。最后讲到了《曼达洛人》中运用的LED环幕布景,我觉得这肯定是未来会大热的拍摄技术,尤其是在现在这样的疫情**。
Redux
George Lucas说自己不会电脑甚至连智能手机都玩不好,但清清楚楚知道star wars想要怎样的效果。这就是真正的梦造者了吧。不论创作艺术还是任何革新,都要从一个想法开始,人是最关键的**,这一切只会发生在自由的土壤之上
皮革业
工业光魔正史,真正改写历史的公司,最棒的企业纪录片。几乎每位特效大神都是摇滚明星式的极客,跟**斯无法兼容的ILM创始人John Dykstra,尤达一般的Dennis Muren,靠制作生物模型抑制双向情感障碍的Phil Tippett,意外**出photoshop的John Knoll。不得不感叹,也就是**斯的公司,才储备了这么全面丰富的影像资料——当然即便没有,他们也能给做出来。
徐若风
工业光魔公司的纪录片,其实除了那些**技术探索的开拓创新、彼此间动人的**关系外,更令我感慨的,反而是电影人沉浮的命运际遇,是个体与技术、行业、**趋势彼此纠缠的复杂状态。后期几乎每集,都会提到有员工因**原因逐步掉队、被迫离开公司,即使他们心怀热爱、心有不甘。直到最后,数位浪潮来袭,实体特效模型师的用工量锐减,模型场的大多老员工也就此失业——电影业在造梦的同时,更是不稳定的动荡行业,更何况是***底端的技术人员们。这种技术进步与人生命运的不可知与反复纠缠感被讲述出来了。
Panda的影音
前三集都可以算是《星球大战》的相关纪录片了,后三集才更多地讲述工业光魔参与特效制作的其它电影(片头出现的好些特效大片后续内容都没怎么讲到)。|第四集末尾:**斯将计算机部门卖给了史蒂夫·乔布斯,后来这个部门逐渐发展成如今的皮克斯动画工作室。
phenomenon
从巧手灵心到code天下,侏罗纪公园实乃分水岭。
BombB●●
果然很多行业的发展看似突飞猛进,其实只是一大群人,追着一小群热爱又实干的人跑。