冲动:玩转现实原名:Impulse,又名Impulse: Playing with Reality
发布于2024年。由May Abdalla、Barry Gene Murphy执导,并且由编剧May Abdalla、Barry Gene Murphy携幕后团队创作。集众多位Errol、Leanne、Omar、Tara等著名实力派明星加盟。并于2024-03-08(西南偏南电影节)公映的电影。
豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为剧情、纪录片、短片的电影。创作于法国、英国地区,具有英语语言版本。
第81届威尼斯电影节:威尼斯沉浸式体验单元 成就奖。
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滴水人生
BJIFF15 体验了一下**沉浸 评价emmmm太像游戏了 不值
桃子
第一段**的植物让我想到《湮灭》。好想赶紧看到《湮灭》的VR。第二段游戏,开始没get到,后来还是赢了2局。第三段是我最感动的段落,娃娃屋演绎各色人的心理困境,五颜六色的金句涂鸦扔到墙上。接下来是**,把你扔在大楼屋顶边儿上,问你想跳吗(虽然我也不懂ADHD为什么跟自s联系起来)。接下来是一个西西弗斯的呈现,斜坡推行。然后斜坡变成跷跷板(牛!)。/其实不觉得这片跟ADHD强关联,倒不如定位缓解焦虑,市场大,效果更好。喜欢它在心理治疗方向上的科技探索。/“** mind is everywhere.”(2025北影节)
momo
继前作Goliath之后,Anagram再次加强了他们的意识流风格,并且抓住了未来的XR叙事内容会成为家庭消费品的趋势。这部作品在自己的房间体验和在陌生的展览空间里体验绝对非常不一样,是非常私人的叙事,也会给自己的房间留下看不见的痕迹。非常喜欢里面给墙壁打上的光影,还有打开墙壁看见另一个写实空间的设计(有点《星际穿越》)。最后把片子的金句像涂鸦一样照满我的房间,应该是很多人想做但不敢做的事,原来用XR可以轻易完成。
acidpinkAnt
基于空间计算的MR,试图全面的对ADHD的成因与症候进行科普,作品其实做的蛮丰富,融合了多种互动形式,第一阶段通过手柄互动,类射击游戏,理解信息接收-反应-行动链条,第二阶段中借助口述声音结合空间动画,切入更具体的ADHD患者的处境,利用喷涂辅助抓取重点信息并与环境互动,也有利用全景空间中**和听觉上的过载模拟信息的过量,但这一部分整体上感觉感官强度上还是不够,对ADHD患者的生理体验模拟差一些。
胤祥
#11141。#15th BJIFF# 2024***VR成就奖。两位英国base导演**,女导演**人男导演爱尔兰人。算是MR作品(当然也是拜头显进化所赐),互动性做得不错(中间游戏段落似乎是没法获胜的啊),不过几个人物的自述那个段落的娃娃屋式**效果挺棒的,蒂尔达·斯文顿旁白。
17950
没看到寻迹,这个就是我今年的交互影像最佳了,adhd题材,tilda swinton配音,配乐也很棒,MR用得也很好,是会想买回家,能被反复打动的作品
Pincent
intro大脑4+ 游戏4 动画&纪录4+ 收尾4- @BJIFF2025
必烈
做的很精美,可以和现实建筑互动,并且用特殊流程让你**ADHD患者的世界,让你注意力无法分散。很有意思。
MING
2025.04.27 北影节 车公庄XR |这个很棒!Tilda Swinton配音的讲ADHD的故事,先是一个处理限时复杂任务、制造紧张情绪的游戏把你带入专注的状态,然后通过四个ADHD患者的童年经历自述,提醒我们每个人在现实中都会面对的难题,negative thoughts喷绘得满墙都是,I can sense so many things how can I only focus on one? It’s not that I don’t care, I care about so many! 完全能共情到,连我自认为非常冷静沉得住气的人都有点要被推到边缘了
unhappyhour
有点太喜欢这场了,虽然没有完全明白,但好像把ADHD的处境以某种很具体的、可见的方式表现出来了。对于互动感的处理特别好,相比之下,国内似乎永远无法有这样的作品。其实经常会处在某种感官过载的状态,尤其是被*****后。那些巨大的幻象、无数个濒临崩溃的时刻。